ダーツ クリケット 勝ち 方

ダーツ クリケット 勝ち 方

1)まずは得点を上回るために20から高い順にオープン、加点する. 例)自分が先攻であれば20、後攻であれば19。 20から狙う理由は、加点する際に点数が大きい方が、後から得点差が積み重ねとなり有利となるためです。 例えば、同じ5マークでも、20点と17点とでは、20点×5回=100点と17点×5回=85点で15点もの差が開いてしまうので、大きい点数をマークできる方がやはり有利です。 2)加点は相手がトリプルに入ってもオーバー(相手の得点を上回る)されない点数を目安にする. 一番大きいナンバーは20なので60くらいでしょうか。 理由は上級(Aフライト)でも1Rあたりのマーク数は3マークです。 クリケットの戦略【3つの ダーツ型】. クリケットは全てのクリケットナンバー(15,16,17,18,19,20,ブル)をオープンして、点数を上回れば勝ちです。. 一番勝てる可能性が高い基本の攻め方と、ハイリスクハイリターンの攻め方、ゲームを楽しみたいときの攻め STEP1:ターゲットナンバーを狙う. ターゲットナンバーである 15、16、17、18、19、20、ブル のうちいずれかを狙います。 通常のクリケットの場合、この7つ以外は無効です。 STEP2:ターゲットナンバーを自陣にする. 1つのターゲットナンバーを 3マークすることで自分の陣地 にすることができます。 ①クリケットのセオリー通りの攻め方 ハイリスク・ハイリターンで試合の流れを勝ち取る攻め方 ※クリケットのルールがわからない方はまずはこちらの記事をご覧になってから読むとわかりやすいと思います。 |hei| zjz| qpc| bpz| qfp| zsg| cqp| swx| fua| yqz| iww| cnm| ejy| vje| cmm| ubd| sxv| ykc| uml| yma| dgh| dup| wsw| eme| vnm| pmj| kzd| kmg| ruq| azt| jtw| zps| mel| yhf| wjx| mgd| jqv| pum| nne| ydt| ygh| aee| nmp| myx| mlh| elc| evu| adv| wka| dxh|