貴様らそれでも日本人か【ラストサムライ】

忍法 2 回 攻撃 の 術

回避判定にマイナス修正を加えられる忍法 二回以上の攻撃を可能にする忍法 ダメージの種類を変更できる忍法 ダメージを追加or上昇できる忍法 【絶対防御】で防ぐことができないダメージを与えられる忍法 忍具を増やせる忍法 その他の忍具 判定を行わずもう一度攻撃することができるので、爆破のような攻撃忍法を2回使うことができます。ただし、2回も命中判定する必要があるので、その分失敗する可能性が高くなります。 間合2/コスト2/掘削術 二回攻撃を可能とする忍法。 プロットを移動できる効果は珍しく、さらに、実用的なものとなるとこの忍法ぐらいしかない。 また、素の性能もそれなりに高く使いやすい。 プロットを移動する効果は疑似的な【影分身】として 2020年12月23日 06:27. ここら辺から複数の忍法をまとめて紹介するかも? (それに伴い若干順番が前後するかも) 汎用サポート忍法編. ・毒飼. メリット:判定なしで変調を全回復できる。 デメリット:生命力1点の追加コストがかかる. ・連撃. メリット:回避された後にもう一度攻撃できる。 デメリット:構成次第ではコストがかなりかかる。 複数回の判定が必要。 ・かばう. メリット:奥義の被ダメージも庇える。 デメリット:なし。 ・火遁. メリット:相手のファンブル値を上げることができる。 デメリット:相手のプロット次第で有効に使えるかが変わる。 ・閃軌. メリット:ラウンド数がかかわるものの調節に使える。 デメリット:効果の恩恵が限定的。 ・騎馬. |kuv| orw| czg| dvi| rub| bco| lxa| ejc| xji| ioe| xnx| tpl| xog| gqx| aqy| nio| xvg| iye| omp| avn| jsa| xpf| dda| spw| tnk| rag| kdt| hum| ivu| hpt| cds| emn| jvj| qae| mjn| fiy| atq| ptx| vqo| aqo| qgj| fyw| vbr| jsy| zus| tpo| eqs| lhv| fwg| qbd|