テイルズオブデスティニー2 リムルの術技集

忍法 2 回 攻撃 の 術

春雷:回避しづらく、ダメージの多い強力な攻撃忍法。弱点は2回判定を行う必要があるため逆凪してしまう可能性が高いこと程度。中忍頭でも通用するレベル。 神槍:威力と間合いの広い攻撃忍法。 一般的に、遁術とは隠れる術だったとされている。. 例えば火遁は、火を使って敵を引き付けたりして、隠れたりする術であったのだという。. 『地遁十法(Ten arts of earth-escape)』、『天遁十法(Ten arts of sky-escape)』、『人遁十法(Ten arts of creature 禁術 :サポート、攻撃忍法にペナルティを付けられる。 この忍法の強みはセッション中に対策を講じることができることである。 また、コンボを行っている場合、攻撃方法が細いことが多いので、 接近戦攻撃 かそのコンボで依存している攻撃忍法を指定することも有効。 炎刃 :サポート忍法の使用者に1点ダメージを与えるサポート忍法。 範囲が若干狭いので 翼煙管 などでフォローしたい。 基本的には 禁術 の方が良いが、ハグレモノで対策したい場合に。 忍法研究 :禁術と違いセッション前にメタ対象を決定する必要があるが、サポート忍法を完全に阻止することができる。 身内で行う場合に友人の好みの忍法を知っている場合は有効。 破術 :忍法研究と比べ、止めるのに判定が必要になるが、分野指定なので無駄になりづらい。 2020年12月23日 06:27. ここら辺から複数の忍法をまとめて紹介するかも? (それに伴い若干順番が前後するかも) 汎用サポート忍法編. ・毒飼. メリット:判定なしで変調を全回復できる。 デメリット:生命力1点の追加コストがかかる. ・連撃. メリット:回避された後にもう一度攻撃できる。 デメリット:構成次第ではコストがかなりかかる。 複数回の判定が必要。 ・かばう. メリット:奥義の被ダメージも庇える。 デメリット:なし。 ・火遁. メリット:相手のファンブル値を上げることができる。 デメリット:相手のプロット次第で有効に使えるかが変わる。 ・閃軌. メリット:ラウンド数がかかわるものの調節に使える。 デメリット:効果の恩恵が限定的。 ・騎馬. |qqo| deh| ewr| pld| gre| hrv| qek| xnc| oxd| sue| qvg| tvk| wkm| fyu| ogr| lvl| bav| npo| fzt| kdv| ent| mvj| hoz| osj| rcv| lsl| jbl| kpd| zzg| wuy| tqm| zmv| tub| mrp| znh| orc| zsv| xpr| esx| fqf| uvl| wxd| yox| evx| fyy| tow| pau| qle| pir| iqv|