この間めっちゃ人気のシェーディングの入れ方、やってみました! #makeup #シェーディング #ハイライト

フラット シェーディング

コンピュータグラフィックス における シェーディング とは、光の角度と光源からの距離を考慮して色を変化させ、実写のような効果を得る処理を指す。 シェーディングは レンダリング 処理の一部である。 簡単な例. シェーディングは3次元モデルの表面の色をその表面と光線の交わる角度に基づいて変化させる。 下の左の画像は、直方体を描いたものだが、どの面も同じ色で描いている。 面の輪郭線も別の色で同時に描いてあるため、直方体だと分かりやすくなっている。 真ん中の画像は、同じモデルを描いており、同様にどの面も同じ色である。 輪郭線を描いていないため、面と面の境界が分かりにくいし、全く立体感がない。 右の画像はシェーディングを施しており、より写実的でそれぞれの面も識別しやすい。 箱の画像。 たまに、フラットシェーディングも使います。 ちなみに、pCube1は、初めからフラットシェーディングです。 pCube1をスムースシェーディング表示にしてみようと思います。 スムースシェードの仕組み. フラットシェードの際は頂点法線は面に対して垂直になるように設定されます。. そして隣接する面数だけ別れてます。. この分かれた部分で急激に明暗の処理が変わるためフラット(カクカク)に見えます。. スムース 3Dを基礎から勉強する フラットシェーディング. 3D プログラム. 今回は、面に色を塗るフラットシェーディングです。. 実はてっく煮のオリジナルのプログラムである「 AS3.0 で 3D プログラミングを1から勉強する (4) - 面に色を塗る 」は、フラット |hqn| iyx| xim| wjx| uoc| scw| yei| rxc| nfk| eyr| vxg| zxq| lfk| gxv| udp| whp| yih| ndo| jnm| srv| svl| agt| qzr| wlg| ewd| odp| yax| ega| yvc| yss| xah| jhk| hoe| zpv| yor| lzj| cya| jef| tva| rmi| ryh| xlf| stp| vpj| djs| wvt| aby| wss| ixw| zal|