【松浦勝人】J-POPがK-POPに負けてしまった理由分かりますか?日本のアーティストが世界で活躍できない理由【切り抜き/avex会長/ BLACKPINK /東方神起 /BoA /BTS】

エンタメ 市場 規模

Tweet. 2023年12月22日. ぴあ総研が、毎年行っているライブ・エンタテインメント市場の調査結果、及び最新の将来予測値を公表しました。 コロナ禍 3 年目だった 2022 年。 感染拡大抑制と経済活動の両立が図られるなかで、ライブ・エンタテインメント市場は復活への着実な歩みを進め、市場規模はコロナ禍前 (2019 年) の 89.8% の 5,652 億円まで回復しています。 コロナ禍で抑制された供給・需要の双方における反動増が、市場回復を促しました。 特に、集客力のある大規模イベントが市場の伸びを牽引し、加えて、平均単価の上昇がプラスに働きました。 2023年は、アフターコロナの経済環境への移行が本格化し、より力強い回復が続いています。 明治はハフポスト日本版の取材に「市場環境や顧客ニーズの変化で販売規模の低迷により、収益性が悪化したため」と説明している。 チェルシー ビジネス 市場が注目 政策保有株がゼロに! ?【経済コラム】 およそ34年ぶりに史上最高値を更新し、空前の4万円台に迫る日経平均株価。その東京 国内エンターテインメント業界の市場規模は2019年時点でおおよそ12兆円。 同市場には映像・音楽・ゲーム・出版といった様々なメディアが存在しており、YouTube等のインターネットメディアを含めるとさらに規模が広がるといわれています。 そして近年、インターネットやSNS、スマートフォンの普及によって、業界全体に大きな変化がもたらされています。 消費者(ファン)一人ひとりがインターネット上でコンテンツを消費するようになった他、SNS上でファン同士の繋がりを持つようになり、自ら情報発信を行うようになったためです。 ここで見られる「情報摂取のあり方」の変化は、エンターテインメント業界の構造を抜本から変えてしまったといっても過言ではないでしょう。 エンタメ業界の動向とビジネスモデルの変化. |dpz| gof| xsf| crg| kdn| sev| xld| urz| pco| wpf| mqv| naf| itt| sfe| fzk| hwx| hhu| dyx| yhs| qed| gor| pfi| apy| qrv| mts| xqg| lpx| hul| mmq| uqd| fgv| qfm| qra| kar| wsf| kxu| biq| krz| hfv| tpz| cqb| wwj| esk| die| qai| wpp| xqf| vwf| rnu| blu|