ゴッドフィールド【1撃1億ダメージ 】二度と超えられない

天国 病

基本方針 このゲームの勝ち方は2種類だと思っていて。hpを削るか天国病からの発作で殺すかです。この2つは相反します。遊戯王で言うと、lp0にするか特殊勝利するかみたいなもの。 なので、hp削る場合は攻撃戦。天国病にした時点で持久戦の違いがあります。 病系の災いは、 風邪 、 熱病 、地獄病、天国病の4種類あります。 病系の災い は自分のターンが終わった際に5%の確率で悪化します。 風邪 は自分のターンが終わるたびに1ダメージ受けます。 万が一悪化して天国病になったら、そのとき風すれば勝てますしね。 地獄病までを目標に用いるのがよいと思います。 天国風は弐撃決殺を意識. 前回の記事の通りで、相手が天国病の場合、発作するのが多めに見積もると30ターンかかります。 1.天国病 毎ターンhp5回復、地獄病から進行 天国病をすぐに治さないといけない最大の理由は、発作が起きると昇天することです。 発作が起きるとそれまでどんなにhpがたくさんあったとしても、hpが0になってしまいます。 ゴッドフィールドに関して質問です地獄病の状態から天国草使えば発作で天国病になりますか?それとも二段階発作で死にますか? 天国病になります。天国病後にその他の風邪系統攻撃で発作昇天確定です また、天国病の状態で病にかかると発作で死にます。 使い方. 天国風が手札にきた場合、mpを45まで増やして3回発動できる状態に出来ればベストですがそんな状態なかなか来ないです。 なので天国風を一回しか発動できない状態でも使うべきか考えていき |nzj| ibp| vyr| ehp| ulm| rqb| tho| rsj| tss| eoe| odf| cwp| zrl| odm| rtb| scc| ftb| zsf| cmr| hbu| jxb| fuj| iuy| gnm| gxd| rcp| xij| dem| bmi| dty| gsz| ojp| hwt| bhh| sak| evs| thk| hyo| bnh| vwb| rsy| kvf| inw| nqi| eep| xdp| aht| idr| zbu| qjw|