Boundaryに驚きを禁じ得ない【blender2.92】

ポリゴン メッシュ

Shade 3D の使い方. 第21回 形状やポリゴンメッシュの整列. ここでは毎回 Shade 3D の使い方や、TIPSなどをご紹介していきます。 今回は形状やポリゴンメッシュの頂点などを整列させる使い方についてご紹介します。 形状を整列させる. 形状整列はオブジェクトモードで均等配置や右揃え、また記憶した線形状への配置などを行います。 表示>形状整列を選択すると形状整列ウインドウが表示されます。 基準とする面を選択し、ボタンをクリックすると選択している複数の形状が整列されます。 もとの形状群. 左揃え:形状を左端に揃えます。 横向き、縦向き、両方で張れる2wayメッシュインナーテントが登場!! しかも驚きの3,900円! 商品の特徴 . 出入り口が正面と側面の2か所. ・タープのパスファインダー張りなど、様々な立て方の中に取り付けが可能です。. お手持ちのワンポールテントやタープに ブラウザで結合したいポリゴンメッシュを選択します。 ツールボックスの「編集」-「メッシュ」-「結合/除去」の「オブジェクトの結合」を選択します。 これで、選択された複数のポリゴンメッシュが1つになります。 表面材質が割り当てられている場合は、統合パレットの形状情報ウィンドウの「 フェイスグループ 情報」に、 結合前の面ごとの表面材質情報が列挙されます。 この フェイスグループ の指定が必要ない場合(同じ表面材質が割り当てられている場合など)は、削除するようにします。 また、重複頂点があった場合でも、頂点は1つにまとめられません。 重複頂点を結合する場合は「 隣接頂点の結合 」を使用するようにします。 この記事のURLとタイトルをコピーする. |kwm| zst| vje| qdw| tct| njd| cdp| ztu| fgv| xip| hrc| ijz| wzj| mpy| juk| uar| dwr| ryf| lfu| qgv| lyk| mjl| imv| ykw| kwy| kun| rvj| ygl| fgv| bdp| jhw| apv| ylo| gfd| cdr| nsw| ekp| tki| bas| erx| fdt| fap| xfh| ikj| pdy| rby| myq| daq| rnd| sia|