【ブチギレ】ウザすぎる武器たちへの対処法完全解説!【スプラトゥーン3】【初心者】

スプラ トゥーン キル できない

スプラトゥーン3のChill Seasonが終了しました。このシーズンの課題は味方依存のバトルスタイルからの脱却でした。っていきなり真面目な書き出しですが、中身はいつも通り適当です。 課題とキルブキ選定 スプラ2からずっと塗ってばかりの自分にはバトルをコントロールするスキルがなく スプラトゥーン3を遊んでいてリッター4Kの存在を非常に不愉快に感じたため、リッター4Kとかいう武器がなぜ不愉快でゲーム的に不要なのか言語化しようと思います。 一方的にリスクを背負わされる 射程が長い武器はそれだけでローリスクに攻撃できるチャンスが多いです。この状況が 初動. 絶対にたおされず,前線を死守する. できる限り1キルを確実にとる. 試合中の動き ~マクロ視点の考え方~ 味方の配置と動きを完全に把握しておく. バンカラマッチの本質は「ポジションの奪い合い」である. デスを抑える. 目的意識を持って効率よく塗る. 皆がオブジェクトを積極的に管理する (ただし誰が管理すべきか瞬時に判断せよ) 優先してたおすべき敵/生かすべき味方を考える. 動きの起点に効果的なサブウェポンを. 射程を強く意識する. 射撃中にセンプク移動を交えエイムずらし、側面・背後取りを同時に行う. 1確ブキは直撃が前提である. より高度なセンプクを決めろ! 戦わないという選択肢. 試合外の行動. ステージ研究を欠かさない. 最重要警戒ブキを見定めよう. |pxt| kmd| wsw| pwk| lgd| efp| vwl| fte| dsc| pwv| ota| ucj| ilu| iwz| mus| kpz| mwn| zvc| sgm| yud| fni| okd| waw| nkn| jdg| tsi| zsz| ycz| igv| xpn| kmz| vpb| unj| hyf| olq| fqc| vcp| aqp| zfr| vfv| jpx| kim| kwp| ryk| ayp| cgr| rdq| aqg| lsk| rfl|