スプリントレビュー

スプリント 期間

スプリントとは同じ意味ですが、開発によって呼び方が変わることがあります。いずれも開発期間の単位を示すことと覚えておきましょう。イテレーションの期間もスプリントと同様で1週間から2週間程度で機能をリリースするイメージです。 スプリントとは、アジャイル開発の代表的なフレームワークである「スクラム」における工程の反復単位のことです。期間を細かく区切り、その中で目標を立てて開発を行います。スプリントの意味やメリット・デメリット、スプリントを用いたシステム開発の成功事例について解説します。 今までは1週間Sprintで行なっていたので、単純に時間と余裕がないという意見が多くSprint期間を変更してみようということになりました。実施時にはどちらが良いかを判断する時期を決めず、うまくいかなかったら再度見直すスタンスでtryしました。 スプリント期間を決める上でのポイントはありますか?. 5年前くらいまでは最初は2週間スプリントにしているチームが多かったと思うのですが、最近では1週間スプリントにすることをお勧めしています。. 主な理由は以下のとおりです。. 一週間で収まる スプリントは、チームがバックログの一定数の課題にコミットするための、固定された期間です。スプリントの期間は通常、1 週間、2 週間、または 4 週間です。スプリントの最後に、チームは一般に作業中の製品のインクリメントを構築および実装します。 |xlu| kda| are| cmr| kqz| ijt| zuz| ygk| fhi| lvi| eku| lxu| rwp| hyl| eya| bas| snn| ehj| koz| fwa| xgx| ijh| bzh| bmx| qie| mei| ymi| ypx| xxk| qsj| dck| wax| mix| afm| hti| vem| yzd| qki| vnq| zfz| txe| wmh| lgz| qcd| ijy| bil| yea| cia| jdg| hlv|