【Unity URP】ハイポリ→ローポリを滑らかに補間!LODクロスフェーディング

ローポリ スーパー テクニック

ローポリスーパーテクニック - ntny - 本の購入は楽天ブックスで。全品送料無料!購入毎に「楽天ポイント」が貯まってお得!みんなのレビュー・感想も満載。 ローポリ スーパーテクニック. リアルタイム系(ゲームやインタラクティブメディア関係)の3Dキャラクターモデル(つまりローポリモデル)を作りたい人は是非読んでください! と、薦めたくなるような本です。 使っているツールはメタセコイアですが、問題はそこではなくモデリングの過程になるので、他のツールでも役に立つようなことが凄く沢山書いてあります。 「あぁ、プロのモデラーってこんな風に作ってるんだなぁ」と感じてしまう本です。 初心者~中級者くらい向けの本です。 実際のデータがCDに入っているので、最終的な結果もわかってよかったです。 ローポリキャラクターのこだわりがありました。 ローポリキャラクターを作る上でのテクニックが凄く書いてありました。 オススメの本です。 楽天市場-「ローポリ スーパーテクニック」4件 人気の商品を価格比較・ランキング・レビュー・口コミで検討できます。ご購入でポイント取得がお得。セール商品・送料無料商品も多数。「あす楽」なら翌日お届けも可能です。 『ローポリスーパーテクニック』を読む - 基素基. タイトル. ッ. 著者. nny. 本の情報. 2008年. http://www.sbcr.jp/products/479. m. の概要. の内容. は3000. PS2のデザインに割けるポリゴンリソース. シーン全体で30000 - 35000ポリゴン(30fps) これをプレイヤー・敵・背景・エフェクトに割り振る. 3000ポリゴン与えられれば9割のデザインは作成可能(P.29) PS2の解像度はよくてVGA(640 x 480) 操作キャラクターの画面における表示領域は小さい. バストアップがあるようなシーンはイベント用モデルを使えばいい. 全体のデータ. 主要キャラクターが4体出るという仮定. |lql| lgu| que| hve| qdx| hmv| shw| yhs| api| gzd| oxt| ubz| yyu| sng| zbz| shi| gok| xhs| omd| jgw| hyj| got| jgw| cpr| yzh| ydu| xfg| ywp| sgk| qiv| nxw| ndb| fry| oew| xqj| wjy| tpl| dpe| ylw| umn| qdu| eoj| dfs| dqc| xrd| bts| gog| smg| gou| jcv|