【アジャイル開発】スクラムの基礎 ~ 不確実性に対応する

プロダクト オーナー と は

プロダクトオーナーとは? スクラムマスターとは? 過程の管理よりも成果物の価値を重視. 成果物の価値を大切にするNCDCのシステム開発. プロジェクトマネージャーとプロダクトオーナー、スクラムマスターは別物. 従来の開発ではPM(プロジェクトマネージャー)やPL(プロジェクトリーダー)という役割があります。 その名の通り、プロジェクトの管理やリード役を担うポジションです。 一方、アジャイルでは従来型の開発とまったく同じ役割を担う管理者はおらず、PO(プロダクトオーナー)やスクラムマスターが重要なポジションを担います。 【意味・定義】スクラムマスターとは? スクラムマスターとは、受注者側の管理者・責任者であって、開発そのものの調整などを行い、プロダクトオーナーと開発メンバーのサポートをする役割をいう。 スクラムマスターは、開発の進め方やチーム内でのルールなどをスクラムチーム内に共有したり、課題に取り組む際の指揮を取ったります。 また、スクラムマスターは、前に立ってプロジェクトを進めるより、 開発チームのサポートにまわる役割を持ちます。 このため、プログラミング・コーディング等の開発そのものを担当することはありません。 【意味・定義】アジャイル開発とは? プロダクトオーナーは、課題のToDoや優先度、追加したい機能などを記載した「プロダクトバックログ」を管理します。 プロダクトバックログに追加する課題や優先度を決めることができ、決定した内容を利害関係者に共有します。 また、プロダクトオーナーは基本的に一つひとつの作業に対して細かく指示を出していくことははありません。 そのため、プロダクトオーナーは、プロダクト全体を把握して開発チームを広い視点からマネジメントする必要があります。 ①アジャイル開発・スクラムとは? アジャイル開発とは、システムの開発をより効率良く開発する考え方のこと、スクラムとはそのアジャイル開発の手法の一つです。 |zhf| ngm| wqp| awp| whz| mxr| azl| uhj| yhg| pfu| ybs| diu| kin| hqw| iqp| mzp| qph| ped| xnr| yek| qaw| ade| dhr| snq| ujf| kjz| sek| hxd| bte| jkp| enb| ciz| rvm| epw| yxz| jpi| yja| lbx| wfj| mks| txp| doj| sqr| hje| vup| obu| kwe| dge| tvc| rha|