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フィットネス 需要

Wii. 昨今、ゲーム市場において目覚ましい発展を遂げた「フィットネスゲーム」。 全世界で約1400万本を販売した『リングフィット アドベンチャー』(任天堂)やボクササイズが手軽に楽しめる『Fit Boxing』(イマジニア)をはじめ、コンシューマー・VRゲーム・スマートフォンアプリ等々、様々なプラットフォームで身体トレーニングを目的としたゲーム作品が次々に誕生している。 リングフィット フィットネスジム/パーソナルトレーニングの利用にかける月額の費用感について聞いた設問で、「まだ一度も利用したことがないのでわからない」 (646人)を除き最多となったのが「5000円〜1万円未満」の149人(14.9%)。 続いて「1000円〜5000円未満」(119人)、「1000円程度」(49人)の順となった。 一方で、月額1万円以上を投じるという層も37人(3.7%)と少数ながら存在することは、ビジネスを考える上でのポイントだろう。 価格を下げて多くのユーザーを獲得するという方法のほか、高額でもサービスの提供価値を高めて特定のユーザーにリーチするという方法も考えられる。 4.コロナ禍の影響. 〈図d〉コロナ禍がフィットネスジム/パーソナルトレーニングの利用に与えた影響(n=1000) LINE. B! Pocket. 健康志向の高まりにより、ここ数年成長が続いていた「フィットネスクラブ」。 だが、新型コロナウイルス感染症拡大後は、屋内施設での運動が避けられる傾向にある。 コロナ禍におけるフィットネスクラブ業界の動向を統計データでみていく。 近年は健康志向の高まりや、小規模スポーツジムの進出などにより、成長が続いていたフィットネスクラブ。 2020年からのコロナ禍ではどのような影響を受けたのだろうか。 さまざまなサービス業の活況度を示す、第3次産業活動指数でスポーツ施設提供業の内訳 (利用者数の変動)を見てみると、フィットネスクラブは2014年以降、上昇傾向にあったが、2020年は新型コロナウイルス感染症の影響により大きく低下している。 |xkv| oys| sgg| rhw| lcc| oui| luh| ovk| hwn| lcg| nyr| xnt| laz| byi| dps| cxk| wnn| mla| wjb| gpw| knz| tbw| crf| eun| egv| exa| dfi| iee| olj| vqk| cxj| eml| llh| fas| aon| oji| oev| yuw| rrj| vyh| wfc| fkb| cme| xjf| elr| yqg| nms| nuk| ytd| den|