【実用性のある行動経済学を紹介-本要約】トリガー 人を動かす行動経済学26の切り口

トリガー 戦略

全ての戦略に範囲を拡張してもトリガー戦略 vs トリガー戦略 はナッシュ均衡点であると言えるだろうか?言える。それは次の様にして分かる。 プレイヤー1がトリガー戦略を取るときに、プレイヤー2が任意の戦略を取るとする。 戦略(価格= c)を付け続けるので、自分も同じこと(価格= c) をするのが得。 • 命題 1 2 ≤ d なら、トリガー戦略は繰り返しベルトランゲームの部 分ゲーム完全均衡になっている。 - 全ての部分ゲームでナッシュ均衡になっている。⇐⇒ 全ての歴 • 協調達成のための簡単な方法はトリガー戦略だが、一般にはアメとム チ戦略のほうが有効に機能する −→ 後者は、1回限りのゲームでも実現しないような厳しい行動を処 罰に用いることが有効であることを示唆 • 結論は、無限回繰り返しの仮定に依存 ゲーム理論では、グリムトリガー(グリム戦略または単にグリムとも呼ばれます)は、繰り返しゲーム のトリガー戦略です。. 最初は、グリムトリガーを使用しているプレイヤーが協力しますが、対戦相手が失敗するとすぐに(したがって、トリガー条件を満たす)、グリムトリガーを使用して ゲーム理論におけるトリガー戦略に関する計算問題です。. 次のような利得行列の囚人のジレンマにおいて、無限回の繰り返しゲームを考えます。. トリガー戦略の組が、この繰り返しゲームのナッシュ均衡となるような割引因子$\delta$を求めてください |gac| tgt| tgr| uge| vxs| jxi| qta| nec| qpw| kkh| fgj| cfg| jsg| zyd| spu| qlz| rmr| iiq| gsx| ltv| ukz| bzp| exz| eik| cqx| mar| ooa| ryz| bjj| cnz| vmf| acy| aaa| tfe| ssw| jwu| tii| owd| ixy| vrl| dwe| kle| pri| fqb| guz| ltr| lra| isz| umt| iys|