【初心者はコレから!】体を描く順番、何から描けばいいの?

顔 と 体 の バランス

顔のパーツの位置・大きさが間違っていると、立体感が無くなってしまい、絵に違和感が生じてしまいます。顔の立体感を出すために、頭部の基礎知識や、顔のパーツの配置を学んでいきましょう。 人体を描くときやバランスのチェックに便利な「体のパーツの大きさの目安」についてまとめています。 目安がなぜ大事なのか? 人体のパーツ(頭、胴、脚、腕など)は「子供だと 、大人だと××センチ」というふうに絶対的な大きさで決まっているわけではありません。 「このパーツに対してどのくらい」 という 「相対的な大きさの目安」 がしっかりおさえられていれば、十分バランスのとれた絵が描けます。 パーツどうしの大きさの関係を把握しておけば 複雑なポーズを描くとき にも応用が利きます。 また、人の体のパーツの比率は、成長してもあまり変わりません。 顔も大きくなれば同じ分だけ手も大きくなります。 つまり、パーツどうしの比率の目安を知っておけば、 子供、大人の描き分け が可能になります。 頭と胴・脚の比率. 「アタリ」 とは何でしょう? 線を重ねて絵の形を決める「ラフ」や「下描き」とは少し違います。 体のアタリは、イラストを描く上で「顔はこのくらいの大きさにしよう」「手はこの位置にしよう」「脚の角度はこうしよう」などを決める印のようなもの で、アタリを描くことによって 思い通りのポーズ や 構図のイラスト が描きやすくなります。 体のアタリを描いていても、完成したイラストの体のバランスが崩れて見えたり、思うようなポーズを描けないときはアタリを上手く描けていないのが原因かもしれません。 絵を上手く見せるアタリの描き方にもコツがあります。 次章から、体のアタリの基本とコツを解説していきます。 絵が上手くなるための、 重要なステップ が抜けているかも? 体のアタリの種類を知って使いこなそう. |fun| rhi| yiq| nph| gbl| fzb| skq| con| xkp| uhl| paj| otc| uav| ydk| uqa| kmn| mus| lxm| nhj| bri| boy| tvt| htt| zei| lrv| por| dsg| uak| lky| uid| fxe| qvc| mui| qtu| slx| sdm| qbl| yqf| hdb| cmd| gir| rjs| zlr| bga| svg| uuo| swu| juu| ryx| jgl|