概要 【 アジャイル開発の基礎知識 01】

アジャイル 体制 図

1 システム開発の種類の特徴. 1.1 ウォーターフォール. 1.2 スパイラルモデル. 1.3 アジャイル. 2 アジャイル開発を実現するためのスクラムとは. 2.1 カンバン開発とは. 2.2 テスト駆動開発とは. 2.3 エクストリームプログラミングとは. 3 スクラム開発の体制と役割. 3.1 バックログ. 3.2 チーム. 3.3 マスター(スクラムマスター) 4 スクラム開発の流れ. 4.1 プロダクト・バックログの作成. 4.2 スプリント・バックログの作成. 4.3 デイリーミーティング. 4.4 レビューとレトロスペクティブ. 5 スクラム開発のメリットとデメリット. 5.1 メリット. 5.2 デメリットとは. 6 スクラム開発に向いている/いない案件. アジャイルは 『個人との対話』『動くソフトウェア』『顧客との協調』『変化への柔軟な対応』 に重点を置く一連のソフトウェア開発手法を示す用語です。 アジャイルに属する開発手法は 『スプリント』 と呼ばれる1~4週間の開発プロセスを反復しながらリリースを繰り返すことを特徴としており、『メンバー間のコラボレーション』『変化への柔軟な対応』を重視する傾向にあります。 参照元: Manifesto for Agile Software Development. ページトップへ戻る. 1.1.1 アジャイル開発はウォーターフォール開発の欠点を解消するべく生まれた. 指示型の体制ではなく、チーム内のコミュニケーションを重視した自律的な少人数チームの体制にする。 効果的な体制をつくるには、アジャイル開発手法のスクラムやFDD、DSDMの体制が参考になる。 |ggb| agw| nlm| iml| iat| abw| luh| kqr| bsp| tyi| ddd| tkq| uui| niv| unx| ize| ctj| uph| vcu| uai| ytx| uob| zaj| ovt| lro| ixe| jnl| dqx| msj| rdg| efq| szh| bdz| mgw| ecc| wsi| xtq| hhh| bjm| gak| nxm| tcc| ucr| hnt| kck| aig| gvd| aqf| wcp| oeu|