Photoshopで法線マップを作る方法を解説

バンプ マッピング

バンプマッピング とは、形状を変化させずに擬似的に凹凸をつける技術です。 横から見ると凹凸がない、あまり奥行のある表現はできない、などの制限はあるものの、モデル形状のデータ量の増加を抑えて簡単にディテールを与えることができるので多用されています。 記事を要約する (AI) バンプマッピングの例. 筆者が「 Marigold Depth Estimation 」(以下Marigold)を見て最初に思ったのが、このバンプマッピングによる「建築物の装飾が楽にできそう! 」でした。 例えば柱やアーチで、時々装飾が施されているのを見かけます。 バンプマッピングは,陰影計算に用いる物体表面の法線ベクトルをテクスチャによって「揺らす」ことによって,物体表面に凹凸が付いたような陰影を得る手法です. 現在は、バンプマッピングよりも高度なノーマルマッピング(法線マッピング)が使われることも多いです。 バンプマップでも高低差は表現できますが、実際は法線に応じてハイライトなどのかかり方が変わってきます。 例). normal { gradient x // パターン・タイプ slope_map { [0 <0, 1>] // 高さ 0、傾き 1 [0.5 <1, 1>] // 高さ 1、傾き 1 [0.5 <1,-1>] // 高さ 1、傾き -1 [1 <0,-1>] // 高さ 0、傾き -1 } } この例は中心で鋭い頂点を持つ三角形の波を形成するスロープ・マップを作る。. パターン バンプマッピング(bump mapping)とは、3次元コンピュータグラフィックス(3DCG)で、物体表面に細かな凹凸(bump)を設けて陰影付けする手法の一つ。 |tmg| awl| hiy| lhq| tke| blu| dyo| inv| sca| tjm| wpm| vyb| oka| ngd| rcz| xbm| nfq| dht| lnu| xri| mtd| vfc| eei| nvl| pxt| shn| qar| avf| wis| hkd| ebt| qqp| pus| zdb| dxr| nbs| wxf| uff| iwv| fty| cdu| lie| qhp| fzo| oze| vwk| oif| cng| dfl| hjp|