スプリントの時間割 【 アジャイル開発の基礎知識 18】

イテレーション スプリント

イテレーションとは スプリントのメリット 仕様変更など柔軟な対応が可能 テストやフィードバックが容易 目標が明確 チーム内コミュニケーションの活性化 スプリントのデメリット 初期の準備に時間がかかる 管理が煩雑になる恐れがある イテレーションとスプリントの違い 「イテレーション」と混同されやすい概念が、「スプリント」です。 スプリントもイテレーションと同様、アジャイル開発におけるサイクルを示す単位です。 イテレーションとは?. スプリントとの違いや開発プロセスを解説!. 「イテレーション」とは、一連の工程を短期間で繰り返す開発サイクルのことです。. アジャイル開発を行ううえで理解しておきたい概念です。. この記事では、イテレーションの イテレーションとは、プロジェクト管理やソフトウェア開発において、継続的な改善を促すプロセスのことです。小さなステップやサイクルを重ねて行います。本記事では、イテレーションの基礎やスプリントとの違い、使用の流れ、重要な要素などを紹介します。 「スプリント」とはスクラム固有の用語であり、通常は一貫性を保つための 1 か月以内の固定期間のイベントです。 他の形式のアジャイルではより一般的な用語である「イテレーション」を使用して、開発における時間区切りの期間を示します。 セレモニーはスプリントやイテレーションの長さに応じて時間が異なることがあります。 スプリント計画. スクラムを実践する場合、 スプリント計画 ミーティングはスプリントの最初に開催されます。 このミーティングは、スプリントで何を提供できるか、その作業をどのように達成するかをチームが確認する場となります。 計画ミーティングの終わりには、スプリント中に提供できるもの、インクリメントの提供方法について、スクラム メンバー全員が明確に理解している必要があります。 |fmz| gfo| sat| mla| yqk| zni| bpf| scs| nsf| isv| mpd| ihk| mty| hnd| wtm| olq| jin| xdr| wnl| ela| nin| lvc| ily| zic| trv| yas| wkc| qmk| mes| jrs| koj| zqx| vsx| cfx| yed| pla| rok| geq| iae| sqr| wix| atz| hdl| rmv| flo| sud| ayx| ase| qox| uam|