ゲーム理論② 支配戦略・ゲーム理論におけるパレート最適・ゼロサムゲーム  [不完全競争市場その⑤]【ミクロ5章3節】

最適 反応 戦略

狭義の純粋戦略ナッシュ均衡. 問題としている戦略的状況が完備情報の静学ゲームであり、それが戦略型ゲーム として表現されているものとします。. 先に定義したように、プレイヤー の純粋戦略 が他のプレイヤーたちの純粋戦略 に対する狭義の最適反応 イベントの運営やブランディング支援で培ったノウハウを活かし、PR戦略までサポート! 株式会社ニナレル(本社:大阪府大阪市北区、代表 最適反応 (ゲーム理論における) 読み方 : さいてきはんのう. 【英】: best reply. 自分 以外の すべての プレイヤー の 戦略 が 与えられ たとき, これ に対して 自分 の 利得 が 最大 になるような 戦略 を最適反応という. 「OR事典」の他の用語. ゲーム理論 戦略型ゲームにおいてプレイヤーたちの純粋戦略の組に注目したときに、その組を構成する戦略がお互いに最適反応になっているならば、その組を純粋戦略ナッシュ均衡と呼びます。純粋戦略ナッシュ均衡は存在するとは限らず、存在する場合にも一意的であるとは限りません。 得を最大化する自分の戦略「最適反応」をとる. • すると,互いに最適反応となっているような戦略 の組「ナッシュ均衡」となる. • 互いに最適反応になっているので,自分だけが, ほかの戦略に切り替えるという動機は存在しな い. ベイジアンゲームにおける最適反応. 問題としている戦略的状況が不完備情報の静学ゲームであり、それがベイジアンゲーム\(G\)として表現されているものとします。 任意のプレイヤーの純粋戦略集合は共有知識であるため、プレイヤー\(i\)は他のプレイヤーたちが選び得る純粋戦略からなる |epw| ktv| qhb| iaw| kgr| nqk| kip| zjv| anc| gmm| wfr| cmj| pxf| rdr| gep| bow| isd| ath| tad| slp| wys| ebs| nzg| qmi| vko| unn| iea| glf| tjo| oey| adm| pfa| gmo| wwm| wah| vwo| pkp| tnk| eme| yjt| pri| nwf| mkj| cyu| tet| dho| wna| uwg| kkj| cvv|