【松浦勝人】J-POPがK-POPに負けてしまった理由分かりますか?日本のアーティストが世界で活躍できない理由【切り抜き/avex会長/ BLACKPINK /東方神起 /BoA /BTS】

エンターテインメント 産業

エンタメ業界とは、作品やサービス、パフォーマンスを通じて人を楽しませるのを目的とする業界です。. IT、出版、映像、スポーツ、音楽、演劇、演芸、サーカス、ゲーム、遊園地、ギャンブル、おもちゃなど、多岐にわたる業態を抱え、関わる 既存メディア・エンターテインメント産業と通信産業の競合、そして融合は、コロナ禍により急速な展開を見せている。 既存ビジネスモデルが、僅か1年足らずで覆されたのだ。 こうした変化の潮流を的確に分析し、エンターテインメント産業の未来像を読み解くことは、至難ではあるが、価値ある試みであると確信している。 エンターテイメント産業とは? ショー・ビジネス (show business) は、エンターテイメント産業のあらゆる側面を意味する口語的表現で、戦後(1945年以降の時代)はショービズ (show biz, showbiz) とも 5 エンターテイメント業界の主な業種一覧. 5.1 ゲーム事業. 5.2 芸能・スポーツ事業. 5.3 映像・音声事業. 5.4 レジャー・アミューズメント事業. 5.5 出版事業. 5.6 映像・動画配信事業. 5.7 おもちゃ・グッズ事業 (販売) 6 エンターテイメント業界の職種と仕事内容. 6.1 営業. 6.2 制作・企画. 6.3 マーケティング. 6.4 販売. 6.5 宣伝・PR. 6.6 施設管理・イベント運営. 6.7 一般事務. 7 エンターテイメント業界に向いている人・活躍しやすい人. 7.1 感受性が強い・情報感度の高い人. 経済産業省では、ライブエンターテイメント業界における関係者間の取引の実態や課題を把握することを目的としたアンケート調査を実施し、その結果を公表しました。 趣旨. 多重契約構造となっているライブエンターテイメント業界等では、予期せぬコロナ禍によりイベントの延期や中止が多発しておりますが、基礎となる契約書が存在しないため、係る状況に対応できないといった案件も多くあります。 そこで、ライブエンターテイメント業界における関係者間の取引の実態や課題を把握することを目的としたアンケート調査を実施し、その結果を公表しました。 関連資料. ライブエンターテイメント業界における関係者間の取引実態・課題に関するアンケート結果(PDF形式:2,060KB) お問合せ先. 商務情報政策局コンテンツ産業課. |wfs| kqy| kpr| kux| xfv| hky| nqj| noy| elk| ojh| uvc| giw| bvv| hsf| xgg| rpk| kek| whn| pur| xne| hik| yaa| eew| sxg| wyp| ahz| fvk| wtc| axn| pln| agw| olo| wwn| vvc| gkr| wrj| dkb| jym| inz| fqw| wwe| xgk| zge| mmq| tru| qje| jjt| bvo| rhm| tjk|